孩子們的世界是只有「好玩」嗎?火了10年的日本知名兒童設計教育節目《啊,設計》告訴我們,孩子們也追求美和設計。節目匯集日本知名設計師佐藤卓、隈研吾、原研哉、深澤直人、伊東豐雄等人,運用孩子能聽懂的語言來分享他們的設計觀點。通過站在孩子的視角觀察,不僅培育孩子的創造力和美感,也為兒童空間設計帶來了更深切的思考。
在兒童空間設計上,雖然擁有豐富遊玩設施和充滿活力的空間能夠滿足孩子們的基本需求,但在美育和寓教於樂逐漸被重視的時代,那些具備價值意義且設計感強的兒童空間,更益於兒童商業空間的發展趨向。恰逢兒童節之際,我們收集了國內外那些或是經典、或是「與眾不同」的兒童空間,從其新奇的設計及多樣的功能組合上,感受兒童空間設計的諸多可能——
大阪兒童樂園
「立體大百科」 .
大阪兒童樂園誕生於1997年,以「通過愉快的遊玩和體驗學習,培養孩子們的創造性,發展可能性和個性」為基本理念進行建造。這不僅是孩子們的玩樂天堂,也是以兒童教育為主的大型啟智場所。
項目集合遊樂場所、科技館、職業體驗館、民俗文化館、兒童圖書館、低幼兒童活動區及各種主題手工製作區等多功能於一體。通過各式各樣的遊樂設備,培養孩子的空間識別力、想像力、探索心及思考力。還有模擬超市、模擬電車站、模擬餐廳等體驗區,滿足孩子們對大人世界的好奇心。
誕生於奧地利維也納的世界級藝術家F. Hundertwasser,他所設計的「孩子們的家」是大阪兒童公園的顯著標誌,其利用洞穴、吊橋、滑梯及出其不意的露台和通道設計,給予孩子們充足的安全攀爬空間。
Play Hub
「城市海洋的島嶼」.
位於莫斯科盧布林公園的PlayHub兒童遊樂空間,猶如城市海洋中的「綠色島嶼」,以「玩樂無限」理念,創造一個充滿想像和 新髮現的趣味之地。項目遊樂設施使用天然材料制成,地面由卵石和海沙鋪設。將島上的丘陵、山峰、山脊、景觀塔、小徑和隧道等視作「遊樂島」的組成部分,打造了一個真正的冒險和探索世界。
起伏的山丘將玩樂空間隨機劃分為不同的主題區域,或安靜又或充滿活力,有巨大沙灘、秋千、蹦床、高空彈跳繩和攀爬「森林」等遊樂設施,還有一條環繞蒸汽噴泉的大型戲水溪流。
阿那亞兒童餐廳
「神奇現實空間」.
設計師在這不足1000㎡的空間內,以豐富的想像和藝術誇張的手法,對現實日常生活進行「特殊表現」,利用空間創造出能夠揭示現實生活的日常奇跡,為孩子們創造一個遊樂世界。空間通過動線,將遊戲大廳、繪本館、戶外平台等區域進行串聯。並採用聚碳酸酯這類高分子材料來創造一種失去材料質感和空間指向的場所,結合光照,做到失去體積和質感的場所體驗。
用餐大廳以圓形、漫反射燈光、白調子、弧形黃色大樓梯等元素進行打造,創造置身夢境的恍惚感。
與用餐區域形成鮮明對比的「遊樂場」,使用PVC空心球、玻璃纖維布、海洋塑膠球、人造石和地膠等進行打造,為孩子創造嬉戲、演出、學習、社交、遊戲的全功能空間。
屋頂的紅色飛屋設計,成為園區一個顯而易見的標誌「燈塔」。阿那亞兒童餐廳將原來的物理邊界看作成人的偏見,並將偏見打破或改寫,創造變現實為幻想而不失其真實的空間。
The Playscape兒童中心
「回到鄰里」
項目原址為北京原紡織廠區的倉庫,五座舊建築體圍合新城一個圓形的場地。為給城市生活的孩子尋求一個與他們天性相關的空間,提出「回到鄰里」的概念,提煉出「捉迷藏」、「冒險樂園」、「角落和小窩」、「迷宮」及「夢幻」五個特徵遊戲,以構建那個缺失的可以盡情玩耍的空間,激發孩子的主動意識去掌控所處的環境。
設計上利用三個建築元素介入充滿夢幻功能的復合場所。「管道」的設計在於構建狹小的空間,通過多組管道串聯而成的冒險樂園,激發孩子們的好奇心和探索心。
通過管道串聯一體的所有屋面平台,環形的動線使得屋面獨立於建築的室內功能而存在。使整個冒險之旅擁有多種探索路徑,鼓勵孩子積極探險,增添遊玩趣味。
*屋面動線分析
借助地形學設計的山丘系統令整個場地被高低起伏的山地形態覆蓋,為孩子們提供一個無拘無束,自由創新活動的區域。除了承載遊戲功能外,項目還有配備了附屬設施,包含咖啡館、餐廳和圖書館等。
泡泡宇宙樂園
「超現實童話世界」
項目利用最受孩子們喜愛的泡泡元素打造一個開放的兒童主題空間,是儲存浪漫與童真的世界。泡泡宇宙包含泡泡大爆炸、泡泡星球和泡泡銀河三大區域。在泡泡大爆炸的亞克力球體採用感光變色漆噴塗的方式,在陽光的照射下產生異色折射,模擬泡泡在陽光下的夢幻氛圍感。
泡泡星球則由多個各具特色又互為表里的球體組團而成,是孩子們的秘密基地,也是為孩子打造的主要遊樂載體。
泡泡銀河是一片浩大的水樂園,滿足孩子們喜歡玩水的童趣,給予孩子無限的玩樂空間。
「環形售馬場」樂園
「騎士樂園」
英格利斯公園和蘭德威克「環形售馬場」樂園通過尊重歷史和新元素利用來保護遺產,結合公共藝術和解說元素,創造性地講述了該區域豐富而卓越的歷史過往。原先環形售馬場位於一棵有130年歷史的莫頓灣榕樹下,見證了Newmarket 售出的每一匹馬,設計團隊利用環形售馬場「骨架」的可能,創造了一個懸空的攀爬和娛樂結構。
通過創新設計,將此地歷史變得更加鮮活,色彩繽紛的遊戲設施通過圖形來映射當初騎衛兵巡遊和現場出售精選良馬的場面。
#後記
無論是將寓教於樂發揮到極致的大阪兒童公園,還是將兒童視角的現實與夢幻界限運用到空間設計中的阿那亞兒童餐廳……都說明不只是「五顏六色」的遊樂設施才能吸引孩子,設計師可以從孩子的視角出發,了解孩子的遊玩習慣和借助孩子的想像力,創造更具設計感的兒童空間。未來的兒童空間,應該不只有好玩,還有耐玩。
兒童節快樂
保持童心
END
本文由空間印象撰寫整理,部分圖文來源於網路
如有侵權,請聯繫刪除