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動漫好壞的評價標準,變得有些不對勁了

  以前評價動漫好壞,大家暢所欲言,畫風、音樂、配音、劇情、分鏡等方面都會被提到,有人喜歡,有人不喜歡,討論氛圍比較和諧。

  現在評價動漫好壞,意見逐漸「同質化」,「我認為是神作的動漫,你就不能說它不好」,「打鬥夠燃、劇情夠爽、主角夠強就是好作品」。

  關於動漫的評價標準,越來越不對勁了。

  01.爽文當道

  看一下現在熱播的動漫,基本都是爽文套路的作品改編的。

  主角要麼一開始就是強者轉世,對那些自以為是的強者們降維打擊,要麼就是開局撿到金手指,升級全靠吼。

  那種主角要靠個人努力、一點點成長起來的故事,少之又少。

  這樣的動漫,劇情也是不需要考慮邏輯的。主角一直無敵,就可以解決遇到的所有問題,反派再怎麼強大,一到主角面前,也要降智,主動送人頭。

  現在動漫的畫面,同水平的公司,在畫面的細膩程度上基本不會有太大差距,只是畫風會有些許差異。

  而部分觀眾評價同水平畫面的動漫質量好壞,就開始從打鬥是否夠燃說起,只要打鬥場面夠大,那就是「經費在燃燒」,那就是制作組用心了。

  至於打鬥是否合理,場面是否符合當下的設定,根本就不重要。

  劇情深度不重要,主角和反派智商差距不重要,觀眾看爽了就行。

  因為大多數人對動漫的評價標準變得單一,所以一些劇情不夠爽的,衣服穿太多的動漫,哪怕做得再好,也不會有太多觀眾。

  02.意見統一

  不需要思考的動漫和特別燒腦的動漫,其實本身並不沖突,每個人都有自己喜歡的類型。

  但是現在沖突開始有了,有人覺得需要思考的動漫廢話太多,劇情推進太慢。有人覺得不需要思考的動漫沒有邏輯,一點營養沒有。

  對於不同的動漫,每個人給出自己合理的評價,原本是非常正常的一件事,但是現在,如果意見不統一,「少數人」是要被「圍攻」的。

  他們不允許有人說自己喜歡的動漫不好,「只要你吹XXX,我們就是一家人。」「這是公認的神作,你說做得不行,你做一個看看?」

  也不允許別人不允許自己說別人喜歡的動漫不好,「我評價什麼是我的自由,這部動漫就是辣雞,有什麼好吹的?」「你看10分23秒人物都崩成什麼樣了,就會偷工減料。」

  於是原本就不算太大的動漫圈子,也開始分成一個個小的陣營,有按平臺分的,有按畫風分的,有按動畫公司分的,也有按題材分的……

  同樣的作品,在A平臺播放,就是「騙錢的」,在B平臺播放,就是「良心之作」。

  同樣的題材,用C形式制作,就是「偷工減料」,用D形式制作,就是「經費在燃燒」。

  各種動漫的評論區,都有大大小小的「戰場」,而「戰爭」的原因,可能只是一個對動漫本身影響並不大的小細節。

  03.結語

  動漫本就是做給觀眾看的,每個人看同一個作品,也都會有不同的想法,這世間根本就沒有十全十美的動漫。

  但在某些人眼中,以自己的評價標準評選出來的好動漫,就不允許別人說這部動漫的不好。

  這樣的評價,顯然是越來越不對勁了。

  再加上經常看一些爽文改編的動漫,很多人在看動漫的時候,已經越來越不願意思考了,只要有一點細節沒有提前交代清楚,就開始被吐槽。

  我和群友經常聊一個話題,如果EVA是近幾年的動漫,大概率不會有這麼好的成就。

  因為絕大多數觀眾前兩集看不懂,就直接放棄了,甚至還要給個低分評價再走,想出圈,可能性不大。就算是出圈,也一定是因為綾波麗被刪減的畫面,會有好奇心的人去搜原版來證明自己「看過」。

  每個人都有合理表達自己對動漫好壞觀點的自由,不該用一個絕對的標準來決定一部動漫究竟是好是壞。

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