>家居軟裝DIY,讀懂這個實用模板不翻車!| 房叔之家No.004家居軟裝DIY,讀懂這個實用模板不翻車!| 房叔之家No.004

  
| PART 1 |

  

  

  最近兩周,最熱門的內容不是各城各市政策面松綁「救市」,就是最熱門項目的「拼社保」,今天換點輕鬆的內容,看看裝潢家居吧。

  

  如果你的房子快拿鑰匙了,硬裝做完是目前普遍的交付標準,擺在眼前,馬上會考慮軟裝改造和家具陳設

  

  接著,你大概會在某書、某音、某博、某站里刷到各類家具樣板間的配圖和視頻;

  

  ▲五花八門的家居樣板美圖

  

  一切都很美好,偶爾還能看到里面坐個高冷的模特翻著法文的書,窗邊茶幾上弄一杯冷萃,打點暖黃色的光,小布爾喬亞的格調溢出螢幕地向你襲來;

  

  你看了許多,覺得個個都好,此時,要麼出現莫衷一是,覺得看了好多又好像什麼都沒看的暈眩感;

  

  要麼覺得自己能耐了,照著來自家也行,買了一堆類似的家具擺,結果不滿意十有八九。

  

  回過頭來,不好,草率了…

  

  先不說這些圖和視頻大多是擺拍,家具專門訂做以及後期的修飾因素不少,樸素的道理是每家的結構不一樣,尺寸不一樣,人的生活習慣不一樣

  

  ▲大師作品范斯沃斯住宅,業主范斯沃斯告房屋暴曬嚴重

  

  視覺和使用完全是兩碼事,就連大師作品被業主投訴的也不在少數。

  

  要做軟裝的業主面前有兩條路:1.軟裝定制設計、配品,找人全幹了,只管提意見和付錢;2.硬裝開發商做了,軟裝自己來,參與營造自己的家。

  

  1的部分不用說,好處是有整體性,有人給你把控;

  

  壞處是大部分業主不會和設計師有效溝通,雞同鴨講,總是「覺得、好像、應該、喜歡」,圖紙和模型看了自己也不知道要什麼,到落成未必會很滿意;

  

  並且缺乏業主的個性,參與感太強太弱都不好,而且真的貴。

  

  2自然花時間省錢,且作為房子的主人,家具都是自己挑的,自己有主人翁的成就感;

  

  壞處是自己挑東西、陳設,容易翻車。

  

  於是,正如標題所寫,本篇內容服務於有志走第二條路的業主——家具陳設基本的通則,先保你不翻車,再錦上添花。

  

  各位不嫌累愛折騰家的讀者,聽筆者慢慢說。

  

  

  | PART 2 |

  

  

  首先,筆者從一個基本的問題開始:怎樣理解一間房子的組成?

  

  你通常會回答:客廳、餐廚、臥室、衛浴、貯藏、陽台,大一點還有花園和露台。

  

  ▲功能角度,房子的組成

  

  然而,該答案僅體現功能這個單一維度,在軟裝的問題上它只能作「床配臥室」、「桌放餐廳」這樣的常識判斷,並不能告訴你哪里擺什麼,擺多大,怎樣兼顧好看好用

  

  軟裝布置,家居陳設,是關於怎麼挑選並放置各種電器、家具、裝飾畫,最後既好用,又能體現主人的審美和個性。

  

  從這個角度出發,家具的位置和尺度,以及和人的關係才是我們需要關切的事情,而非功能。

  

  於是,我們要重新認識一間房子,認識家具,並且明白二者的關聯——

  

  1、一間房子是由洞口(門、窗、采光、通風)、牆面、轉角、天頂、地面以及所圍合的空間組成的;

  

  ▲房子的組成

  

  2、家具是人與空間溝通的媒介

  

  3、二者的關聯在家具可以使人可以產生行為的動機,賦予空間意義

  

  4、基於上述三點,軟裝布置的原則——在人使用舒服的同時不妨礙甚至表現空間,二者達到平衡最好。

  

  一下子聽不懂沒事,說人話,拿床舉例代入,這四句話按順序翻譯——

  

  1、一間房有窗戶、柱子、牆、門洞,有些為了走動、有些為了透光、有些為了透風,各司其職,盡管看不見,圍合起來的核心部分叫空間;

  

  2、床是人和臥室溝通的媒介,即要有床才能去臥室睡覺;

  

  ▲家具+人=行為——功能

  

  3、空間里什麼也沒有,在里面擺張床,人就有睡的可能性和動機,於是這個空間被賦予臥室的功能意義,所以是先有行為再有功能;

  

  4、基於上述三點,床要怎麼擺?

  

  使用舒服:挑床要好用,符合使用的人數、人體尺度,擺放位置不能高也不能太低;

  

  不妨礙空間:床不能斜著擺,會侵占走路、收納、化妝的空間;

  

  因此:雙人床一般擺在臥室短側靠牆最佳,單人床可以擺牆邊。

  

  | PART 3 |

  

  精神和綱領總是高屋建瓴,自然是不夠直觀,做了一張傻瓜模板,按下圖實踐。

  

  將任意一個空間分成了ABC三類(這里以最難把握的客廳空間舉例,其他更為簡單):

  ▲擺家具九宮格模板

  

  A就是核心空間,即這個廳的核心功能家具在這里布置;

  

  B是靠牆或洞的空間作為交通以及背景。很好理解,四面牆大多有兩面是通陽台和餐廳的,至多四面全開放,廳、臥、餐廳連體也可以,實牆即可作背景也可以與櫃體結合。

  

  C是牆角空間,這往往意味著布置管線、開關、窗簾、冰箱,同時因為總有兩個面是貼著牆的,若這里放置家具,使用的頻率和自由度不宜過高。

  

  模板的使用原則為:確定A的尺度,不超出範圍內擺家具,B靈活機動,C做空間裝飾。

  

  ▲優秀的室內,三者區分明確

  

  實踐:

  

  第一步:先看A,A是核心的功能區間。以客廳為例,核心空間的家居位為沙發。

  

  三口之家,客廳假設3.9m*4.2m,3-4人位+單人椅的沙發組合+茶幾組合+地毯足夠,先找自家夠用的最大值,2.8m的4人L型沙發足夠,那麼確定中心A的區域就是2.8m*2.8m;

  

  ▲根據A最大家具尺寸確定A、B、C三者尺寸,先擺A

  

  在這個範圍內選沙發、茶幾、腳凳,最好只占這個空間的70%,讓這個空間有寬敞感,比如筆者就會選1.8-2.1m的三人坐沙發配個懶人沙發和圓形的小茶幾,零食收納再配個滾輪的餐櫥,家里備幾張榻榻米的靠背椅方便客人。

  

  ▲便宜實用日式背靠椅

  

  第二步:接著看B,B的第一功能是交通,其次充當靈活轉化的空間。

  

  至少留出600mm的走道空間,回型的交通流線可以讓空間流動性更好;

  

  

  通常南北向是聯通餐廳和陽台的部分,所以B2、B4彈性不大,B1、B3就可以做櫃體、牆架、長台、開放式書桌等等,按這個尺寸再去挑家具;

  

  ▲B的常見做法

  

  當然模板自然是根據自家尺寸調節,如果客廳很小,只有3.6、3.3米面寬,那要麼對核心空間A縮小(選小尺寸家具、小空間不能要求大家具),要麼沙發後的B空間可靈活被納入A,即,沙發靠牆,只有一邊能走動;

  

  如果客廳超大,長廳7、8米,A可以買大點的沙發地毯,B的尺寸也加寬了,跑步機、吧台、按摩躺椅、瑜伽墊、隔斷櫃體、投影儀之類的選擇就多了,只要保證走道,其他隨意。

  

  第三步:四角空間C,無論是建築或是室內,轉角空間都是最適合表現、裝飾的部分。

  

  轉角在功能上雖然最難用,但是是一個空間里唯一接觸4個面的部分,也是會提示空間是個幾何形體的地方;

  

  

  轉角同時是人的視角里最高頻率被看到的部分,不信可以做個實驗,站在一個房間中心平視,身子不動轉頭,一面牆離開你的視野只用100多度,而一個轉角脖子得擰過去。

  

  ▲C要亮眼,誇張些,表現空間

  

  所以轉角是最容易亮眼的地方,比如可以挑角形的特殊櫃、擺放落地燈、射燈花瓶、貓爬架、綠植、小雕塑,有些酒店民宿里還會做美人靠、挖一個龕、擺裝飾畫等等,按尺寸自行挑。

  

  脫胎於類型學的九宮格法,通過一個簡單的模板,任何人都可以在尺度框架內簡單區分三類空間,進行靈活地調節。

  

  因為有尺寸框架,會提醒你不要在2.8m見方的核心區買3.6-3.8m貴妃靠的5人沙發,會節制你住進去第一天就想塞滿所有家具的欲望,只先選核心區A的家具,擺好後看其他家具的顏色、尺寸、功能性合不合適再搭配;

  

  適合自己、千挑萬選的才是最好的。

  

  

  | PART 4 |

  

  

  稍一動筆又寫長了,受限於篇幅,家具和現代空間關係的誕生及發展,這套方法論的由來只能改天再說故事了;

  

  本期是非常實用的家居選題,把原理大白話講給你聽,看不懂多看幾遍,自己拿尺量量家按筆者的方法勾勾畫畫,一定會有收獲。

  

  但是,這套模板依然只能保證好用不出錯,得70分,再往上就是審美和心思的加分了,即尺寸全對,空間不亂,功能集中;

  

  後一步挑家具,顏色亂搭、櫃子買大、燈光太亮、款式落伍也會翻車;

  

  

  於是,筆者的下一篇,房叔公號寫寫怎麼用群眾喜聞樂見的「宜家」,敬請期待。

  

  願住有所居,居有所美。

  

  -END-

  

  

  

  /一葉 編輯/一葉

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