首頁 » 是誰「動」了我的鏡頭?說說動畫中的運鏡和表現

是誰「動」了我的鏡頭?說說動畫中的運鏡和表現

  

  昨天我們分析了從不同可視角度來說,不同視角鏡頭對於畫面的表現力的影響,今天我們繼續說說鏡頭對於畫面表現的影響。今天要說的,是不同的運鏡方式,對畫面的影響。

  還是那句話,我們這裡說的「鏡頭」,它是一種創作上的概念,在手繪動畫創作中,它不是說需要用實拍的鏡頭來「拍攝動畫」,(當然,有一些實拍的動畫制作方式裡可以運用真實的鏡頭來拍攝),最後的畫面還是需要畫師來完成繪畫,但這些來自於電影、攝影藝術的創作方式,依然能夠為動畫的畫面帶來無盡的表現力。

  由於篇幅有限,我們隻談談運用到最常見的一些拍攝方式。

  仰拍

  也就是從低角度,由下而上的拍攝,理論上是將畫面貼近地面向上拍攝獲得,廣義上就是由下而上的拍攝角度;

  

  實拍中的例子就是上圖這樣,可以突顯被攝畫面的高大,威武的形象。

  

  有名的特攝《奧特曼》系列中,仰拍同樣是體現出巨人的威武,因為巨人實際上是不存在的,奧特曼只是穿上了人類等比例大小的皮套演戲,但用了仰拍的方式就輕松實現了這種對於威武形象的描繪;

  

  動畫裡的例子我找了一個新番的,《滿月之戰》裡的鏡頭,滿月坐在榻榻米上,看著新月,這時候她的視角就是一個瞻仰的視角,讓畫面中的新月更加真實自然;

  俯拍

  有「仰拍」自然有「俯拍」,他們是對應的。俯拍就是從上而下的鏡頭,也就是俗稱的「鳥瞰」。

  

  實拍場景就是這樣的,從上而下,展現一塊地區全貌的畫面。正所謂「一覽眾山」;

  也就是說俯拍的作用是從一個高處來看一塊區域的整體,和仰拍相反,它描寫的可以不是角色的高大,而是一種渺小的縮影,例如,迷失在沙漠中無助的路人…就可以用一片大漠中的俯拍視角,突顯人的渺小;

  

  動畫中的例子我找的是《Re:從零開始的異世界生活》中的這個鏡頭,仰天長嘆,望天哭泣的時候就可以用到這種俯拍的鏡頭,也容易表現角色的無力感;

  推鏡頭

  也就是往前推進的鏡頭,被攝對象離開鏡頭越來越近的效果。

  

  動畫例子用的京阿尼的《吹響!上低音號》中的久美子的鏡頭,非常常見的鏡頭手法,它的用處是突出重要的劇情元素,例如這裡就是突出久美子被表白後的驚訝,並將整個故事展開;

  拉鏡頭

  也就是和「推鏡頭」相反,被攝對象離鏡頭越來越遠的效果;

  

  同樣是《吹響!上低音號》中的例子,這個畫面由近及遠,拉大了可視範圍;這個鏡頭,可以表達從局部,看到整體的環境,用在個人上,可以表達一種遠去的心情;

  搖鏡頭

  搖鏡頭也是常用的鏡頭拍攝手法,搖鏡頭大多用來表現水平移動中的物體的運動變化。

  

  我找的例子就是《刀劍神域》中的亞絲娜的搖鏡頭。搖鏡頭的主要作用是表現一個空間關係,營造氛圍感,具有敘事作用;

  移鏡頭

  移鏡頭和搖鏡頭看起來有點像,其實不一樣,搖鏡頭是確保照相機機位固定的情況下,隻拉動鏡頭去拍攝被攝物體的手法,而移鏡頭是整個機位都在移動,拍攝出運動的效果。它們比較明確的區別,就是攝影機的位置有沒有變化。

  

  這裡找的例子是一個跟移鏡頭的例子,來自新番《BEASTARS》中的一段畫面,注意,機位隨著被攝主體在移動,攝影的角度是不變的。移鏡頭比起搖鏡頭,可以獲得更大的畫面資訊量,在鏡頭的運用上,也有戲劇性和描述性的意義。

  多種運鏡的綜合運用

  為什麼一些動畫的畫面會讓人覺得眼花繚亂,十分絢麗,原因就是它可能接連運用了多種的鏡頭語言,例如上圖這個取自《譚雅戰記》中,是一個搖鏡配合了推進然後拉遠的多重的效果,讓空間感的描述,敘述感都更有戲劇性,也突出了這一段劇情的重要性。合理的運鏡,顯然會讓畫面更有感染力。

  總結:

  「推、拉、搖、、移」是電影拍攝的時候最常用的幾種鏡頭運用或者說是拍攝手法,它們在宮崎駿等動畫大師的運用下,也從實拍電影的運用,轉向了動畫制作中,也讓動畫有了更好的故事描述性和戲劇化的表現力,學習這些知識,其實也是為了我們更好的鑒賞一部動畫,了解動畫制作的來之不易,珍惜現在已經存在的優秀動畫作品。

>是誰「動」了我的鏡頭?說說動畫中的運鏡和表現